Tolle Spielesammlung mit Lernspielen von Haba: Rechenpiraten. Lernspiel für Zahlen, Rechnen, Mathematik.
- Rechnen im Zahlenbereich 1-100
- Gedächtnis
- Reaktionsvermögen
HABA hat es wieder mal geschafft (diesmal bei einem Lernspiel oder besser einer Lernspielsammlung) alles richtig zu machen. Die multifunktionale Verpackung in Form einer Schatzkiste springt ins Auge und illustriert den Spieltitel. Der Magnetverschluss, versteckt hinter einem applizierten Schlüsselloch, verschließt die Kiste sicher und schützt das liebevoll gestaltete Spielmaterial. Die aufgeklappte Kiste zeigt einen Spielplan im Oberteil, das Innenleben der Kiste ist in 10 Fächer unterteilt.
Das Herzstück des Spiels sind jedoch die 5 Zahlenscheiben. Jeder Spieler bekommt eine Zahlenscheibe in seiner Spielerfarbe. Auf diesen sind die Zahlen von 1-109 durch Verdrehen von 2 Scheiben einzustellen. Die fünfte Scheibe ist die Kontrollscheibe. Auf dieser stellt man am Rand die beiden Ziffern der aktuellen Spielrunde ein und kann in drei Fenstern im inneren der Scheibe die Ergebnisse für Addition, Subtraktion und Multiplikation ablesen.
Um die Schätze wird in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt.
Bei der "Schatzsuche" werden die Goldmünzen im Wert von 1 bis 10 im Schachtelboden verteilt, der aktive Spieler wirft die beiden Kanonenkugeln in die Schachtel und als Ergebnis auf der eigenen Scheibe wird die Summe der beiden getroffenen Ziffern eingestellt. Jeder, der das richtige Ergebnis ermittelt hat (Kontrolle falls nötig mit der Kontrollscheibe) darf seinen Piraten auf dem Spielplan ein Feld näher zum Schatz ziehen. In dieser Variante ohne Zeitdruck gewinnt der Spieler, dessen Pirat als Erster bei dem um 6 Felder entfernten Schatz eintrifft.
Bei "schnelle Rechen-Piraten" bekommt der schnellste Rechner eine Münze aus dem Schachtelboden, auf der eine Kanonenkugel liegt. Das geleerte Feld wird wieder mit einer Münze bestückt. Hier geht es nicht nur um schnelle Rechenleistung, auch das Einstellen des Ergebnisses auf der eigenen Scheibe zählt zur Gesamtzeit - ein Zweikampf sozusagen. Schnell rechnen, schnell einstellen, schnell die Scheibe auf den Tischen knallen. Es gewinnt am Ende (wenn die genommene Münze nicht mehr aufgefüllt werden kann), wer das meiste Gold gesammelt hat. Da spielt schon auch Glück mit, wenn man zwar schnell ist, aber nur Münzen mit Wert 2 oder 3 nehmen darf.
Beim "Rechen-Piraten-Memo" sollen zwei der verdeckten Münzen im Kistenboden umgedreht werden und summiert mit der Ziffer der aufgedeckten Schatztruhen-Karte übereinstimmen. Bei einem richtigen Ergebnis zieht der Spieler seine Piratenfigur ein Feld auf dem Spielplan weiter und er hat einen weiteren Versuch bei der nächsten Schatztruhen-Karte. Wer den Schatz als erster erreicht ist der Sieger.
Die Schwierigkeit der Varianten kann durch Verwendung der Mathe-Würfel in 2 Stufen erhöht werden. Vor der Aufgabe wird mit dem Würfel bestimmt, ob addiert oder subtrahiert wird. Für ältere Mathe-Piraten liefert der holzfarbene Würfel auch die Multiplikation als Aufgabe.