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In perfektem Zustand, wie neu. Ein wunderschön gestaltetes Brett-/Kartenspiel für Solo- oder Gruppenspiele. Verkaufsgrund: Es ist anderen Brettspielen, die ich bereits besitze, etwas zu ähnlich. Deshalb wurde es nur wenige Male gespielt und ist in perfektem Zustand. Die Anleitung ist auf Englisch und Französisch, das Spiel selbst ist sprachunabhängig. Abholung in Zürich Wollishofen oder Übergabe/Lieferung in der Zürcher Innenstadt möglich.
Übersicht:
Capital Lux 2: Generations ist ein eigenständiges Sequel zum gefeierten taktischen Kartenspiel von 2016. Es führt eine Vielzahl austauschbarer Hauptstadt-Fähigkeiten ein, die frei kombiniert werden können - insgesamt sind 256 einzigartige Kombinationen möglich. Eine davon entspricht dem Originalspiel Capital Lux, während die anderen 255 neue taktische Herausforderungen bieten.
Das Spiel dreht sich um folgendes Dilemma: Spiele ich Charakterkarten in meiner Heimatbasis für Punkte oder lege ich sie in die Hauptstadt, um von ihren Fähigkeiten zu profitieren - Am Ende einer Runde darf der Gesamtwert einer Farbe in der Heimatbasis nicht höher sein als in der Hauptstadt - sonst verliere ich diese Karten. Nach der dritten Runde zählen alle verbliebenen Karten in der Heimatbasis als Punkte.
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In perfect condition. Like new. A beautifully designed board game/card game for solo or group play. Reason for selling: a little too similar to other board games I already own. Therefore played only a few times and in perfect condition. The instructions are in English and French the game itself is language independent. Collection in Zurich Wollishofen or meet/deliver in central Zurich city.
Overview:
Capital Lux 2: Generations, a standalone sequel to the acclaimed tactical card game from 2016, introduces a range of exchangeable capital powers that can be mixed and matched as you like. This allows for a total of 256 unique power combinations. One of these combinations plays as the original Capital Lux, while the other 255 present the players new tactical challenges.
The core of the game revolves around the following dilemma: Do you play character cards in your home base for points, or contribute them to the capital to benefit from their powers? At the end of a round, you are not allowed to have a higher total value in your home base for any color than the current total value in the capital. Exceeding the limit makes you lose those cards. At the end of the third round, all cards remaining in your home base are worth points.