Usato, include tutte le figure e le sfere magnetiche. È stato molto divertente. Può essere ritirato di persona, disponibile pagamento tramite Twint.
Beppo è un caprone. All'inizio giace nel suo prato e fa il riposino pomeridiano, proprio sopra un magnete. Ma la tranquillità non dura a lungo. Ogni tanto una sfera rotola giù per una rampa, viene attratta dal magnete e paf! colpisce Beppo. Furioso, il caprone salta allora per tutto il campo di gioco. I bambini devono passare oltre il suo prato. Se Beppo si ferma con gli zoccoli anteriori sul grano, un bambino può spostare la sua figura su un campo giallo. In questo modo i giocatori possono avvicinarsi gradualmente all'obiettivo. Se solo non ci fosse Beppo. Perché è particolarmente divertente far rotolare la sfera in modo che Beppo faccia cadere un giocatore. Quest'ultimo deve quindi tornare alla casella di partenza. Il gioco è veloce, si spiega rapidamente ed è davvero travolgente!
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