Total neues Brettspiel ab 10Jahren.
Einmal vor Jahren gekauft und dann im Schrank vergessen gegangen.
Spielplan und alles korrekt vorhanden wurde 1998 zum Spiel des Jahres erklärt.
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Bevor es aber losgeht, muss für jeden Spielzug eine neue Schiffsmannschaft angeheuert werden. Damit ein gutes Team für das eigene Schiff angeworben werden kann, ist zunächst eine ordentliche Heuer für den Kapitän und den Steuermann auszusetzen. Nur einen Schiffsjungen gibt es umsonst.
Sobald die Dukaten neben den Schiffen liegen, bringen die SpielerInnen ihre Seeleute ins Spiel. Diese sind Würfel. Und erst wenn diese geworfen sind, steht die Stärke der Seeleute fest. Die drei Seeleute einer SpielerIn kommen jedoch nicht ins eigene Schiff, sondern müssen Geld für das eigene Unternehmen hereinbringen, indem sie woanders anheuern. Klar ist dabei: die höchste Heuer kriegen die Seeleute mit dem höchsten Würfelwert. Denn diese sorgen dafür, dass das Schiff ordentlich voran kommt.