Die Plama Marble Run 2D ist eine Kugelbahn, die in jedem Spielzimmer, Pausenraum, Klassenzimmer oder aber auch in der Küche angebracht werden kann. Sie besteht aus 12 flachen Platten in den Farben blau, rot, gelb und grau. Die Einzelteile sind alle unterschiedlich geformt. Es gibt beispielsweise ein U-förmiges Teil, längliche Platten, aber auch gewellte Teile und solche, die an ein Pizzastück erinnern. Die bunten Elemente sind nicht nur schön anzusehen, sie besitzen darüberhinaus eine magische Fähigkeit. Im Inneren jeder Platte ist ein Magnet verbaut und so lässt sich die Kugelbahn an beliebigen, magnetischen Oberflächen befestigen. Dazu eignen sich Kühlschränke mindestens genauso wie Heizkörper, Geländer, Waschmaschinen oder magnetische Wandtafeln. Wird die Bahn gerade nicht verwendet, macht sie auch als abstraktes Gemälde eine gute Figur.
Aussehen und Form der Plama Marble Run können immer wieder verändert werden das regt sowohl die Fantasie als auch das räumliche Vorstellungsvermögen von Kindern an. Zu Beginn des Spiels hat der Nachwuchs meist schon ein bestimmtes Bild im Kopf, wie die Murmelbahn aussehen soll. Anschließend kann die Idee gleich in die Tat umgesetzt werden. Sind alle Teile so angebracht, dass die Murmel entlang der Zwischenräume und Kanten rollen kann oder fällt sie vorzeitig aus der Bahn? Während des Spiels lernen Kinder etwas über Physik und Grenzen. Darüberhinaus wird perspektivisches und logisches Denken gefördert. Das alles geschieht von ganz alleine denn in erster Linie macht so ein Murmelspiel einfach nur Spaß. Und das gilt nicht nur für kleine Kinder.